В Vegas имеется функция автоматической вставки перехода, которая включается кнопкой . В этом случае при наложении клипов на одной дорожке, будет автоматически вставлен переход crossfade (впрочем, переход по умолчанию можно поменять в настройках). Заменить автоматически вставленный переход на другой можно одним из двух способов. Первый - перетащить мышкой переход из окна Transitions на тайм-лайн в нужное место. Второй - выделяем переход на тайм-лайне, нажимаем правую кнопку мыши, в появившемся контекстном меню выбираем Transition и из появившегося списка переходов выбираем нужный.
Остановлюсь нeмного подробнее на окне Transitions. Окно Transitions разделено на две части: слева - список переходов (папки), справа - отображаются различные варианты этого прехода. То есть, это как бы пресеты - переходы с уже сделанными настройками. Если навести курсор мышкой на изображение варианта перехода - он "оживает", и можно посмотреть, что он из себя представляет. Естественно, переходы можно настраивать - настраиваемые параметры зависят от типа используемого перехода.
Кроме того, все переходы в Vegas (равно как и все другие эффекты) настраиваются по ключевым точкам. Работу с ключевыми точками мы рассмотрим отдельно.
Видеофильтры
Видеофильтры располагаются в окне VideoFX, которое имеет ту же структуру, что и описанное выше окно переходов. Из этого окна фильтр можно перетащить на фрагмент, к которому он и будет применён.
Но можно поступить и по другому. Фильтры в Vegas можно применять как к отдельному фрагменту, так и ко всем фрагментам, расположенным на одной дорожке.
Для того чтобы применить фильтр к дорожке, нужно нажать на кнопку (она расположена на панели управления - справа от дорожки). Из открывшегося списка выбираем нужный фильтр. Окно настроек фильтра аналогично окну настроек перехода и так же зависит от типа фильтра.
К дорожке или фрагменту можно применять не один фильтр, а несколько. Тогда фильтры выстраиваются в "цепочку" (она отображается вверху окна настроек).
Каждое "звено" этой "цепочки" - отдельный фильтр. Если нажать на кнопку-"звено", получим доступ к настройкам именно этого фильтра. Если снять галочку из кнопки-"звена", действие фильтра будет запрещенно. Чтобы удалить один из фильтров, нужно выбрать его и нажать кнопку.
Важное замечание - фильтры будут применяться именно в той последовательности, в которой они расположены в "цепочке". То есть, если мы применим фильтр "монохром" (сделаем изображение чёрно-белым), то корректировать, например, оттенки синего в исходном фрагменте следующим фильтром будет бесполезно - нужно было применять фильтры в обратной последовательности.
Для применения (или настройки уже применённого) фильтра к отдельному фрагменту, нужно щёлкнуть по значку, изображающему фильтр, который находится в конце фрагмента на тайм-лайне.
и выбрать из открывшегося списка фильтр. Далее всё то же, что и для всей дорожки.
Аудиофильтры
Ко всем аудио-доржкам в Vegas, по умолчанию уже применены 3 фильтра - Noise Gate (шумоподавление), EQ (эквалайзер) и Compression (компрессия).
По умолчанию они имеют нулевые установки. Попасть в окно их настроек можно нажатием кнопки на панели управления дорожки.
Для применения других фильтров к фрагменту, выбираем фрагмент на аудиодорожке, щёлкаем правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбираем пункт Apply Non-real-time Event FX. Открывается список фильтров, из которого выбираем нужный. Далее - всё аналогично работе с видеофильтрами.
Pan&Crop
В конце фрагмента, лежащего на тайм-лайне, кроме значка фильтра, который мы уже упоминали, имеется ещё один - Pan&Crop.
При нажатии на него открывается окно Pan&Crop, которое прозволяет изменять размер, обрезать, крутить видеофрагмент.
Прямоугольник, с буквой "F" в центре - показывает размер и расположение экрана (всё что попадает в него - отображается на экране). То есть, если границы этого прямоугольника совпадают с границами изображения - видеофрагмент будет воспроизводиться как он есть, если же уменьшить размеры этого прямоугольника таким образом, что он окажется внутри изображения - картинка на экране увеличится (та часть изображения, что попала внутрь прямоугольника растянется на весь экран), если растянуть прямоугольник, то можно добиться того что изображение будет воспроизводиться не на весь экран (например, "картинка в картинке"). Так же в этом окне, можно двигать фрагмент по экрану, вращать. Используя ключевые точки, можно заставить картинку двигаться по экрану.
Кроме того, здесь же можно, создавать маски Безье - то есть можно вырезать из фрагмента нужное изображение. Подробно на этом я останавливаться не буду - думаю, если вам понадобились маски, вы уже достаточно опытный видеолюбитель и сможете во всём разобраться без моей помощи. Скажу лишь, что для использования маски нужно поставить галочку Mask в окне Pan&Crop.
Track Motion
Двигать и крутить можно не только отдельный фрагмент, но и дорожку целиком. Для этого надо нажать кнопку на панели управления дорожки. Окно настроек Track Motion чем-то похоже на Pan&Crop - контур экрана, который можно перемещать, крутить и т. д. Кроме того, Track Motion позволяет всё это делать в трёхмерном пространстве. Для этого надо выбрать режим наложения 3D Source Alpha.
Ключевые кадры
Все описанные выше эффекты - переходы, фильтры, Pan&Crop, Track Motion - имеют возможность настройки по ключевым кадрам. Создавая ключевые кадры можно контролировать изменение эффекта на протяжении всего клипа.
Окно настроек каждого эффекта имеет свой тайм-лайн, на котором и будут располагаться ключевые точки.
Перемещаем курсор по тайм-лайну окна настройки - текущее положение курсора будет отображаться в окне Preview. Чтобы создать ключевой кадр - пермещаем курсор в нужное место и нажимаем кнопочку . На тайм-лайне появляется ромбик - он и обозначает ключевой кадр. Щёлкаем по нему мышкой - теперь параметры эффекта, отображаемые в окне настроек. соответствуют именно этому ключевому кадру.
Если создать два ключевых кадра и задать в них разные настройки - параметры эффекта будут плавно изменяться от одного ключевого кадра к другому. Таким образом, создавая нужное количество ключевых кадров в нужных местах и делая в них нужные настройки, можно добиться практически любого закона изменения эффекта во времени. Ключевые кдры можно двигать по тайм-лайну (просто перетаскиваем мышкой), копировать вместе со всеми настройками.
Кнопки служат для перемещения между ключевыми кадрами, а удалить ключевой кадр можно кнопкой .
По умолчанию, парметры между соседними ключевыми кадрами изменяются линейно, но можно задать и другой закон изменения, для этого щёлкаем по ромбику ключевого кадра правой кнопкой мышки и выбираем
В зависимости от выбранного закона изменения, ромбики имеют разный цвет.
Огибающие
Многие параметры фрагментов (например, громкость, баланс - для аудио; прозрачность, скорость воспроизведения - для видео) можно изменять непосредственно на тайм-лайне с помощью огибающих. Для этого надо включить режим редактирования с помощью огибающих кнопкой .
Теперь щёлкаем по таймлайну правой кнопкой мыши, в открывшемся меню выбираем Insert/Remove Envelope и ставим галочки, чтобы разрешить отображение огибающих для нужных нам параметров.
Огибающая отображает параметр на дорожке в виде цветной линии. Чем ближе эта линия к верхнему краю дорожки - тем выше значение параметра. Если зацепить огибающую мышкой и перемещать по вертикали можно изменять параметр на всей дорожке. Но можно менять значение парметра и в каждой конкретной точке. Для этого щёлкаем по огибающей два раза мышкой в нужном месте - появляется узел огибающей (квадратик того же цвета). Теперь пертаскиваем мышкой не всю огибающую, а только этот квадратик - линия начинает изгибаться. Квадратики - своего рода, ключевые точки. Они как бы "пришпиливают" огибающую в нужном месте и если их много, то перемещение одной точки будет изменять огибающую только в пределах соседних с ней точек, не затрагивая всю дорожку. То есть, этими точками, мы рисуем на дорожке график параметра.
Чуть подробнее остановлюсь на огибающей 5.1 Surround Pan. При выборе этой огибающей появляется не цветная полоса, а панель для ключевых кадров внизу дорожки.
Щёлкая по ней мышкой в нужном месте, создаём ключевые кадры, в каждом из которых можно установить свои настройки Surround Panner'а (Surround Panner - окно настройки окружающего звука. В уменьшенном виде оно находится вна панели управления дорожкой, и если щёлкнуть по нему мышкой, разворачивается в полный размер).
Естественно, это доступно только если в настройках проекта выбрано 5.1 Surround.
Рендеринг
Когда работа над проектом, наконец, закончена - осталось запустить окончательный просчёт (рендеринг) фильма.
Для этого заходим в меню File>Render As.
В открывшемся окне указываем путь, имя файла и выбираем тип файла. То есть тот формат, в котором будет наш фильм. (например MPEG-2, или несжатый AVI). Для некоторых форматов может потребоваться установка или регистрация кодеков. Кнопкой Custom можно вызвать настройки кодека.
Вот и всё. Разумеется, я описал далеко не все возможности и функции Sony Vegas. Но, думаю, этого будет достаточно для начала освоения этого видеоредактора - а во всём остальном можно будет разобраться уже самостоятельно. Было бы желание.