1STepvideo
ГЛАВНАЯ   СТАТЬИ    ССЫЛКИ    ГОСТЕВАЯ
 



Rambler's Top100
Статьи>Видеомонтаж>М.Афанасенков - Компьютерный DV-монтаж дома

КОМПЬЮТЕРНЫЙ DV-МОНТАЖ ДОМА - ULEAD MEDIASTUDIO PRO

Ниже приведены выдержки из статьи Михаила Афанасенкова (mike@afanas.ru) "Компьютерный DV-видеомонтаж дома". Статья написана в 2003 г., и в ней описана не самая последняя версия популяярного редактора Ulead MediaStudio Pro, однако общие принципы работы остались неизменны - статья будет полезна и при освоении более поздних версий программы. На мой взгляд, это лучший материал для начального освоения Ulead MediaStudio Pro.
Полная версия на http://www.afanas.ru/video/dv-home.htm

Захват видео
Опять включаем камеру (в режиме VCR, кассета с видеоматериалом вставлена) и запускаем VideoCapture. В меню Setup выбираем DeviceControl и в открывшемся окошке выбираем "MS 1394 Device Control".

Нажимаем кнопку (контроль ИСТОЧНИКА). Под "видеоокошком" кнопки управления должны разблокироваться. Понажимайте их (перемотку, пуск, стоп). Ваша камера должна выполнять эти команды. Если это не так, что-то с драйверами, камерой или шнуром. Иногда помогает просто выход и повторный запуск программы. Иногда - перезагрузка. Затем проверьте стоящие драйвера. Более сложный случай выходит за рамки этой статьи (поищите ответы, скажем, в FAQ на том же spline.ru). Далее все кнопки относятся к "пульту" на экране монитора, а не на видеокамере. Нажимаем (в любом месте) кнопку Play - камера воспроизводит. Нажимаем кнопку Record - появляется окошко,

где задаются параметры записи. Для начала нам понадобится имя файла (на БЫСТРОМ винчестере) и метод "no time limit", остальное не трогаем. Нажимаем OK один раз, она предупреждает что сейчас начнётся запись. Отменим пока. Перемотаем плёнку на нужное место. Отступим ещё секунд 5-10 назад. Опять нажмём Play, затем Record, далее сразу несколько раз Enter - режимы записи она запомнила с предыдущего раза (первый Enter), начать запись и, возможно, перезаписать в существующий файл (второй и третий Enter). Снизу должны бежать количества записанных и пропущенных кадров. Пропущенных ("dropped") должно быть НОЛЬ. (Если нет, дефрагментируйте винчестер и проверьте его скорость записи). Но даже если доложено "0 dropped", все равно (в ответственных случаях) ПОЛНОСТЬЮ просмотрите записанный файл на предмет "замираний" и "дёрганий" - к сожалению, программа НЕ ОТСЛЕЖИВАЕТ ГАРАНТИРОВАННО все выпадения - я лично сталкивался с таким фактом на сильнофрагментированном винчестере с контроллером ATA-33. Вероятность выпадений на современных ATA-100 винчестерах с "правильными" контроллерами и драйверами чрезвычайно мала. Чтобы закончить захват, нажмите Esc. По умолчанию, программа начнёт крутить свежезахваченный файл с винчестера и кнопки управления теперь относятся к ФАЙЛУ (а не к камере). Чтобы переключить её на камеру, вновь нажмите . Далее повторяем предыдущий пункт необходимое число раз, меняя название файла. Для дальнейших экспериментов захватываем три фрагмента - два примерно по 25-30 секунд и третий - 5-7 минут.

Монтаж. Первые шаги...

Video Editor - запускаем и осматриваемся
MSP60 при инсталляции никаких ярлыков на рабочий стол не кладёт, поэтому видеоредактор запускаем "по-честному" - через кнопку "Пуск"("Программы" - "MSP60" - "VideoEditor6.0"). При запуске он попросит выбрать из списка типичные установки - выберем "DV PAL 48KHz". Вот что примерно мы увидим(владельцы мониторов с разрешением 800х600 увидят гораздо меньше).
Обилие кнопок и окон вначале пугает - не бойтесь. Те, что нам понадобятся на первых порах, я обвёл красными кружочками. Как видите, совсем немного. Основная работа будет проходить в окне Timeline. В окне Preview будет виден примерный результат. Окно ProductionLibrary потребуется нечасто, а Source вообще поначалу не нужно. Можно разместить их так: сначала раскрываем окно VideoEditor на весь монитор (если это еще не сделано), затем сдвигаем Preview в левый верхний угол, а все оставшееся место внизу занимаем Timeline. Source можно пока закрыть, а ProductionLibrary отдать то, что осталось.

Загружаем исходные материалы, ...
Нажимаем кнопку (прямо под словом Timeline). В появившемся меню выбираем файл недавнозахваченного видеофрагмента. После этого переносим курсор в область окна Timeline - всед за ним следует две черных полосы - видео и аудио.

Доводим их до левого края дорожки Va(Aa соответственно) и кликаем - черные полосы превращаются в цветные с названием файла и кадриками по краям. По умолчанию при запуске видеоредактора каждый "кадрик" обычно равен 1 секунде. Изменим это - над значком Va есть прямоугольник с надписью "1sec". Нажмём на него и выставим значение 10sec.

Теперь наш первый фрагмент виден целиком. Аналогично первому, загрузим второй фрагмент - на этот раз на дорожку Vb, "в хвост" первому фрагменту.

И, наконец, третий фрагмент на Va в хвост второму. Теперь установим формат окна, удобный для работы. Для этого нажмем кнопку , которая находится над кнопкой выбора временного масштаба. Формат аудиодорожки пока оставим в покое, а вот видео поставим в режим FilmStrip, и разрешение выберем для начала 80х60. На маленьких мониторах при этом могут не вместиться несколько дорожек, и если останется меньше четырёх-пяти (вместе с аудио) - вернитесь и уменьшите разрешение. Для больших же мониторов можно выбрать и ещё большее. Вот, что у нас получилось:

Над дорожками идут цифры - время в формате чч:мм:сс:кадры. Если расположить курсор в районе этих цифр, он превратится в "солнышко", от него вниз пойдёт вертикальная полоса, а в окне Preview появится изображение. Теперь плавно ведём курсор вправо - видим фильм и слышим звук. Это - простейший инструмент для поиска нужного кадра и грубого просмотра правильности монтажа. Будем называть его далее "П-курсор".

Режем, ...
Займёмся, наконец собственно монтажем. Простейшая обработка любительского "HomeVideo" заключается в вырезании неудачных и затянутых эпизодов. На этом этапе удобно работать в масштабе 5 секунд. Редко кто включает камеру меньше, чем на пять секунд, поэтому все эпизоды будут представлены. С другой стороны, 5 секунд - это примерный оптимум длины статичного фрагмента. Более короткие кусочки не всегда успевают рассмотреть и они воспринимаются как "мелькание", а более длинные уже заметно утомляют. Поэтому если в кадре не происходит существенного действия, которое автоматически определяет длину фрагмента, разумно из длинного однородного эпизода оставить только наилучшие 4-6 секунд. Разумеется, пока речь не идет о более тонких вещах типа ритма и формы музыкального сопровождения, режисерских замыслах и пр. Итак, будем резать третий (длинный) кусок. Двигаем П-курсор, выбираем "достойный" фрагмент, останавливаемся на его начале.

Теперь переключаем масштаб на "1 Frame" и выбираем инструмент

Запомните:применяем ножницы только в масштабе 1Frame! Это связано с тем, что в любом другом масштабе кадрик в окне Timeline показывает лишь начало N-секундного куска, а не то, что реально находится под линией отреза, поэтому можно случайно нарезать мусора (начало следующего эпизода, например). Итак, подносим ножницы в нужном месте между кадрами и "режем" - появляется линия отреза. Возвращаем масштаб 5 секунд, находим конец фрагмента, повторяем процедуру резки. И так со всеми найденными "достойными фрагментами. После завершения резки вернем инструмент (левее ножниц). Он нужен для выделения и передвижения клипов. Выделим "недостойный" фрагмент - вокруг него появится пунктир. Нажимаем клавишу Delete (на клавиатуре). Фрагмент исчез. Не бойтесь, исходный видеофайл сохранится нетронутым при любых операциях в видеоредакторе - редактируются лишь указатели на кадры (ярлычки), и их порядок затем запоминается в виде "проекта"(.dvp). Аналогичным образом удалим все "недостойные" фрагменты. Остались только "достойные" :

Научившись резать "через меню", можно в дальнейшем ускорить этот(и не только) процесс переходом на горячие клавиши (в данном случае - "S").

Склеиваем, ...
Перетаскиваем мышкой их в "шахматном" порядке каждый "в хвост" предыдущему, занимая по очереди дорожки Va и Vb:

Используя П-курсор, просматриваем вчерне получившийся фильм. При необходимости перетасоввываем (меняем местами) отдельные фрагменты. Еще раз осознаем: фрагменты можно размещать в любом порядке, а не только в том, в котором они были на исходной ленте. Наконец, нужный порядок найден, еще пара фрагментов выброшена, некоторые укорочены. Фильм почти готов, но резкие переходы между эпизодами немного раздражают.

Вставляем переходы,...
Немного сдвинем все фрагменты так, чтобы следующий "нахлестывался" на предыдущий на 1-2 секунды.

Теперь найдем в окне ProductionLibrary переход "Crossfade"(папка F/X). Перетащим его на дорожку Fx в область между концом одного фрагмента и началом другого - как и в случае с загрузкой клипа до подтверждения его вставки он будет показываться чёрным прямоугольником.

Подтверждаем вставку нажатием левой кнопки мыши и в появившемся меню свойств перехода просто нажимаем OK. Проделываем аналогичную вставку перехода во все "нахлёсты" и получаем примерно такое:

Можно использовать и другие переходы, но этот ("Crossfade") выбран для примера как наиболее универсальный и годится почти для любого жанра, т.к. не бросается в глаза. Кстати, если переходов не использовать вовсе, можно ограничиться одной дорожкой Va и не расставлять кусочки в шахматном порядке.

Сохраняем проект.
Перед тем как запустить чистовой просчет фильма (по научному - "рендеринг"), обязательно сохраните получившийся монтажный план, нажав на привычную дискетку. Получится маленький файл с расширением dvp ("проект"). К этому нужно привыкнуть, т.к. рендеринг сильно загружает машину и вероятность зависания на нём наибольшая.

Просчитываем...
Сначала укажем редактору, какой кусок нужно просчитать. Примерно посередине между цифрами времеенной шкалы и верхней кромкой дорожки Va есть как бы "желобок". Если провести по нему мышкой с нажатой левой кнопкой, появится синяя полоска, ограниченная зелёными стрелочками. Эти стрелочки обозначают начало и конец будущего "фильма", их можно двигать в любом масштабе времени.

Теперь нажимаем кнопку ("Create Video File"), выбираем название файла, нажимаем кнопку "Options" - там нас интересует два параметра - FrameType=FieldOrderA и PreviewRange .

Нажимаем OK и "Сохранить". Начинается рендеринг. В зависимости от мощности Вашего компьютера он займёт от минуты до получаса, но программа сразу оценивает и показывает оставшееся время, и при желании можно рендеринг прервать. При "слабом" компьютере лучше тренироваться на коротеньких кусках (не более 1-2 минут) и отказаться от длинных и сложных переходов. СОВЕТ: Если вместо кнопки "Create Video File" нажать пробел - Вы сможете просмотреть выбранный временной интервал в окошке Превью. Если же подключить по i-Link камеру, а её, в свою очередь, тюльпанами к телевизору - можно просмотреть фрагмент и на телевизоре, без записи его целиком на диск (записываются только эффекты и переходы в Улидовскую временную папку).

Вывод готового фильма на камеру.
Через главное меню - File-Export-MS_DV_Record. Далее запускается интуитивно понятный микрософтовский "помощник", и затруднений обычно не возникает.

Монтаж. Следующий шаг...
Мы подробно рассмотрели простейший полный цикл монтажа. Дальше каждому понадобятся свои функции программы и описать их здесь подробно невозможно (фирменное руководство - 300 страниц, кстати оно приложено к дистрибутиву в виде pdf-файла). Очень кратко и поверхностно остановлюсь на некоторых...

Добавим звук. Обычно захваченный фильм "склеен" со своим звуком и перетаскивается вместе с ним (дорожке Vi соответствует дорожка Ai). "Расклеить" звук и видео можно, щёлкнув по клипу правой кнопкой мыши и выбрав в появившемся меню "Split" Новый звук(или музыку) можно добавить двумя способами: загрузив на аудио дорожку wav-файл (кнопка с нотками) или загрузив avi-файл с камеры, "расклеив" и удалив его видеочасть. Первый способ удобен для музыки, "сграбленой" с компакт-диска, второй - для "дикторских" комментариев, которые просто наговариваются на видеокамеру. В связи с этим совет: не комментируйте кадр ПРИ СЪЁМКЕ! Наложить комментарий при монтаже - пара пустяков, а вот стереть его без ущерба для остального "родного" звука практически невозможно. Боитесь забыть - наговорите скороговоркой ПОСЛЕ сюжета прямо на ту же кассету, а дома сделаете "чистовую" звукозапись. В финальном фильме будут слышны все аудиодорожки "хором". Микшировать их очень просто. Для управления громкостью всего аудиоклипа применяйте пункт "Аудиофильтры" из меню, открывающегося по щелчку правой кнопкой на аудиоклипе. Для управления локальной громкостью (части клипа) удобна линейка громкости прямо в окне монтажа под условным изображением звуковой волны - на ней можно ставить точки и двигать мышкой получающиеся отрезки.

Добавим титры.
Нажимаем на кнопку "Т" (через одну от кнопки с нотками). Грубо пишем титры, не указывая подробностей (шрифты, направление движения и прочее). Помещаем на видеодорожку V1 (V2,..., только не Va/Vb!). Теперь щёлкаем по титрам мышью - редактор вновь открывается, но теперь доступен "живой" предварительный просмотр - как это будет смотреться на ВАШЕМ сюжете. Вот теперь и выбираем цвета, шрифты, направления движения и т.п.

Слайд-шоу
Необязательно использовать только видеоматериалы. Если у Вас есть серии слайдов или фотографий, можно изготовить видео-слайд-шоу. Для этого нужно Оцифровать изображения сканером в любой графический формат, лучше пока без сжатия (TIFF, BMP). В любом графическом редакторе откадрировать их до разрешения 720х576 (с помощью CROP и IMAGE_SIZE). При этом сюжетно важные объекты не должны быть у края, так как телевизоры обрезают заметные полосы изображения по периметру. Загрузить в VideoEditor изображения, пользуясь соответствующей кнопкой (между титрами и "нотками"). Вставить разнообразные переходы и наложить музыку и/или дикторский текст. В отличие от "живого" видео, где чрезмерное увлечение переходами раздражает, здесь разнообразие переходов вполне уместно. Добавить поясняющие титры, если нужно.

PIP
Если событие снимается двумя камерами, полезно заранее договориться о "делении" планов. Тогда можно при монтаже "переключать" камеры с общего плана на крупные портреты участников. Иногда хочется показать одновременно и то, и другое. Для этого проще всего прибегнуть к PIP ("картинка-в-картинке"). Другой типичный случай PIP - событие(в основном кадре) и позднейшие впечатления, "интервью", или комментарии их участников (во врезке). Делается простейший PIP так: "Основные" кадры помещаем на дорожках Va/Vb, "врезку" - на дополнительную видеодорожку V1. Щёлкаем правой кнопкой по "врезке", выбираем пункт Moving_Path. В окне Production Library вместо переходов появляются разнообразные траектории вспомогательного изображения. Пока нас интересует простейший, неподвижный вариант. Выбираем траекторию 2D_Basic из одноименной папки, двойным щелчком открываем её. Сразу ставим галочку "Keep aspect ratio", затем выбираем мышкой прямоугольничек S (он сразу краснеет), вместо цифры 720 в поле Width ставим 240, затем сдвигаем мышкой прямоугольничек в нужный угол. Аналогично поступаем с конечной точкой (прямоугольник Е). Чтобы картинка не дёргалась, проследите чтобы координаты X,Y у начального и конечного положения совпали. Удобно сразу запомнить их для старта, а для финиша ввести вручную. Нажимаем кнопку Add, вместо названия 2D_Basic вводим, скажем, "PIP", жмём OK. В папке Custom появляется наша только что отредактированная траектория с названием PIP. "Перетаскиваем" траекторию на клип "врезки" (на дорожку V1) - ещё раз открывается окно редактирования траектории, где мы можем уже видеть результат "вживую". Жмём ОК. На клипе врезки появляется маленькая пиктограммка траектории. Можно просчитывать кусочек "начисто". Если после чистового просчёта и просмотра НА ТЕЛЕВИЗОРЕ результат не радует, можно легко вернуться к редактированию траектории, вновь нажав правую кнопку мыши и выбрав Moving_Path. На этот раз откроется уже Ваша конкретная траектория. Можете передвинуть картинку в другой угол или просто отодвинуть её от края (типичная ошибка поначалу - сдвигают ровно в угол, не учитывая обрезку телевизором полей по периметру. Именно поэтому рекомендую перед окончательным монтажем просматривать отдельные фрагменты на телевизоре, а не на мониторе). Рекомендация о ширине 240 не случайна - это, как нетрудно догадаться, 720/3. В результате берётся каждый третий пиксел исходной картинки и не происходит сложного пересчёта цветов. При других (нецелых) отношениях в результате такого пересчёта возникают нежелательные искажения, ступеньки и прочее... И, наконец, если у врезки "шумные" края и это раздражает, можно применить к ней видеофильтр Cropping (Правая кнопка, меню VideoFilters). Обрежьте минимально до исчезновения шума.

2003 М.Афанасенков
При перепечатке ссылка на автора обязательна!
Полная версия на http://www.afanas.ru/video/dv-home.htm

1STepvideo, 2005, А.Савин the1stepvideo@yandex.ru
Hosted by uCoz